GLSLで使われる適当な乱数の品質について疑問を持つことがあったので,ちょっと調べてみた。 今回の簡易評価の結論としては,それなりに一様という印象を受けた。 評価方法 とりあえず100x100の10,000回,0から1の乱数を生成し,その値をソートし,その結果…
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